Minggu, 07 Februari 2016

Project KubaSE 2016 #Kooman


Membangun suatu platform berbasis multimedia, tidak akan jauh lebih kepada membangun kecerdasan buatan. hal ini memang begitu sifnifikan dibandingkan dengan banyaknya hal yang ditinjau dari bermacam aspek. Selain perangkat konsol, environment, dan user friendlier, terdapat beribu macam hal yang diyakinkan dalam suatu teknis dan kelanjutannya. 
Untuk saat ini, gue akan memulai membahas salahsatu fungsi kredinsial dari Artificial Intelegence yang artinya musuh atau suatu tokoh karakter dapat bergerak dengan sendirinya dengan insting dan nyali yang beragam. untuk karakter terkait, gue akan memulai dengan membahas Kooman. pada rilis game gue, Kuba SP yang sebelumnya pernah dirilis hingga saat ini, adanya banyak perubahan yang mencolok dari karakter kooman. tampak dari awal, gue sebagai penemu dan pemilik publik domain deannsetiia dan deannsetiia land. berikut akan gue beberkan ciri ciri fisik dari kooman dari versi ke versi.
  • kubaSP. kooman berciri ciri bagaikan tikus diatas piringan. 
  • kubaX, kooman berubah bentuk menjadi belalai gajah yang tubuh utamanya tertutupi oleh kain yang seperti rambut.
  • kubaSE. kooman yang akan gue rilis ini seperti yang di kubaX, namun belalai tersebut diubah model menjadi domba berleher panjang seperti ular. 
Copyright © Publik DeannSetiia | Powered by Blogger Design by ronangelo | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com | Free Blogger Templates