
Untuk saat ini, gue akan memulai membahas salahsatu fungsi kredinsial dari Artificial Intelegence yang artinya musuh atau suatu tokoh karakter dapat bergerak dengan sendirinya dengan insting dan nyali yang beragam. untuk karakter terkait, gue akan memulai dengan membahas Kooman. pada rilis game gue, Kuba SP yang sebelumnya pernah dirilis hingga saat ini, adanya banyak perubahan yang mencolok dari karakter kooman. tampak dari awal, gue sebagai penemu dan pemilik publik domain deannsetiia dan deannsetiia land. berikut akan gue beberkan ciri ciri fisik dari kooman dari versi ke versi.
- kubaSP. kooman berciri ciri bagaikan tikus diatas piringan.
- kubaX, kooman berubah bentuk menjadi belalai gajah yang tubuh utamanya tertutupi oleh kain yang seperti rambut.
- kubaSE. kooman yang akan gue rilis ini seperti yang di kubaX, namun belalai tersebut diubah model menjadi domba berleher panjang seperti ular.