Senin, 29 Februari 2016

Ujian Kompetensi TIK berbasis Software


Selamat pagi teman-teman, terkait informasi perancangan dari project SE yang masih gue garap, ada hal lain yang ingin gue share ke temen-temen. kali ini gue akan share suatu program Ujian Akhir atau tes kompetensi TIK. Jadi sebelum ngerti maksud dari program ini apa ada kalanya gue bercerita terlebih dahulu.
Jadi selama liburan perkuliahan kemaren, sebenernya gue enggak mendapatkan libur yang tenang seperti temen temen gue yang lain. Yap, hari tercapek gue belum berhenti sampe sekarang, dari yang dikos fokus melongo di depan komputer terus dengan beberapa projek dan kegiatan yang gue lakuin, trus dirumah yang biasanya gue melakukan perbaikan gizi, suplai fitamin dan segala macam pembersihan dan penenangan diri dan jiwa dari stress di jogja. ternyata projek laboratorium gue yang gue tinggalkan belum berjalan efektif. Maka dari itu, dari pada gue hanya terlihat sebagai orang yang hanya bisa memfasilitasi dan menyuruh aja, kali ini gue mau turun tangan selama 2 minggu buat terjun langsung. jadi langkah awal gue memberikan program kerja baru buat para santri yang nyantren di pesantren rintisan orang tua gue. santri kelas akhir yang beberapa bulan lagi mau wisuda. Jadi gue memberikan kursus komputer kepada mereka secara gratis, setidaknya sebagai modal pengenalan mereka dengan komputer dan juga sebagai uji coba karna setelah mereka gue baru akan membuka kursus komputer disana dan sudah tidak gratis lagi wkwkkw. 
Maka kursus pun terjadi, namun karna keterbatasan gue. jadi dari empat kelompok itu, hanya gue aja yang memberi materi dan tidak ada yang menggantikan, dari pagi ke malem setiap harinya gue melakukan hal itu hingga sampai saat gue terserang penyakit atau bahasa enaknya gue jadi jatoh sakit. jadi gue jeda satu hari setengah abis itu gue lanjutin lagi itu kursus, dan ternyata ada kabar bahwa perkuliahan kewarganegaraan dikampus gue udah berlangsung. waduh gue telat dong, dan akhirnya gue langsung order keberangkatan via uler besi ditanggal 22. Jadi selain gue ga punya waktu libur karna mendadak ini, gue juga masih punya utang pertemuan kemereka, yaitu ujian karna ini adalah program kerja dan membutuhkan hasil / nilai sebagai media pertimbangan. maka gue harus memperkerjakan komputer sebagai pengawas nya. kenapa enggak nyuruh lagi. eitt nanti dulu, gue ga mau terjadi hal yang tidak diinginkan dalam ujian dan gue mau nilai mereka tetap asli jadi gue percayakan kepada program yang gue buat.
untuk saat ini, program bersifat statis, jadi ga full dinamis sehingga untuk pemberian soal baru masih harus di koding. jumlah menit yang disediakan adalah 20 menit. dan soal ada 15 yang diberikan kepada mereka. 15 soal dari 45 soal. jadi soal akan diberikan secara acak sehingga besar kemungkinan tidak ada pengerjaan yang bisa dicontek kalo kayak gini karena soalnya aja beda. kemudian setelah soal selesai maka disana ada pesan khusus yang gue berikan untuk mereka perorangan, karna inputnya hanya multipel choice jadi gak ada input plain teks masih. jadi buat temen-temen yang ingin coba gimana programnya langsung sedot aja di link dibawah ini 


Minggu, 07 Februari 2016

Project KubaSE 2016 #Kooman


Membangun suatu platform berbasis multimedia, tidak akan jauh lebih kepada membangun kecerdasan buatan. hal ini memang begitu sifnifikan dibandingkan dengan banyaknya hal yang ditinjau dari bermacam aspek. Selain perangkat konsol, environment, dan user friendlier, terdapat beribu macam hal yang diyakinkan dalam suatu teknis dan kelanjutannya. 
Untuk saat ini, gue akan memulai membahas salahsatu fungsi kredinsial dari Artificial Intelegence yang artinya musuh atau suatu tokoh karakter dapat bergerak dengan sendirinya dengan insting dan nyali yang beragam. untuk karakter terkait, gue akan memulai dengan membahas Kooman. pada rilis game gue, Kuba SP yang sebelumnya pernah dirilis hingga saat ini, adanya banyak perubahan yang mencolok dari karakter kooman. tampak dari awal, gue sebagai penemu dan pemilik publik domain deannsetiia dan deannsetiia land. berikut akan gue beberkan ciri ciri fisik dari kooman dari versi ke versi.
  • kubaSP. kooman berciri ciri bagaikan tikus diatas piringan. 
  • kubaX, kooman berubah bentuk menjadi belalai gajah yang tubuh utamanya tertutupi oleh kain yang seperti rambut.
  • kubaSE. kooman yang akan gue rilis ini seperti yang di kubaX, namun belalai tersebut diubah model menjadi domba berleher panjang seperti ular. 
Copyright © Publik DeannSetiia | Powered by Blogger Design by ronangelo | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com | Free Blogger Templates