Minggu, 22 Mei 2016

DeannSetiia Connect


Selamat datang di Publik domain DeannSetiia Land. sudah sekian lamanya saya tidak lagi melakukan update. ada beberapa hal yang menjadi fokus berat saya yang tentunya berkaitan dengan projek TriMan saya pada postingan sebelumnya. dikarenakan ada sedikit konflik yang terjadi sehingga saya masih belum bisa berkata apa-apa dan menjelaskan panjang lebar apa yang sebenarnya terjadi. 
Jadi untuk mengulur waktu yang ada, pada kesempatan kali ini saya sendiri akan sharing program aplikasi untuk menghubungkan satu perangkat komputer dengan perangkat lain via Wifi. program ini sengaja saya beri nama DeannSetiiaConnect. program ini hanya program iseng yang saya buat karena mungkin bila saya berkata saya sibuk projek ini projek itu tapi tidak terlihat hasilnya. jadi dengan ketergantungan ini saya akan memberikan aplikasi yang saya buat ini ke publik. 
alasan kuat kenapa saya membuat program ini adalah karena saya sendiri sering bergelut dalam hal web developing dan dalam projek TriMan ini sendiri sudah saya singgung bahwa saya akan membangun sistem informasi dan administrasi berbasis kiosk menggunakan web based. dan tentunya untuk menghubungkan antar perangkat komputer selain memang dibutuhkan koneksi Local Arena Network, tapi saya juga membutuhkan kontrol jarak jauh menggunakan Wireless Local Area Network dan dengan keputusan singkat yang menyatakan bahwa nantinya projek ini dapat berjalan dengan prosedur-prosedur tertentu dan menyingkat waktu. akhirnya saya putuskan projek ini saya buat versi aplikasinya (ini bukan projek TriMan tapi yang akan mendukung salahsatu projek TriMan).
jika sobat ingin mencicipi program yang saya buat, dapat menyedotnya di link sedotan yang saya sediakan dibawah ini :)
http://www.mediafire.com/download/kweafno8qp0e5ed/DeannSetiiaConnect.zip

Senin, 29 Februari 2016

Ujian Kompetensi TIK berbasis Software


Selamat pagi teman-teman, terkait informasi perancangan dari project SE yang masih gue garap, ada hal lain yang ingin gue share ke temen-temen. kali ini gue akan share suatu program Ujian Akhir atau tes kompetensi TIK. Jadi sebelum ngerti maksud dari program ini apa ada kalanya gue bercerita terlebih dahulu.
Jadi selama liburan perkuliahan kemaren, sebenernya gue enggak mendapatkan libur yang tenang seperti temen temen gue yang lain. Yap, hari tercapek gue belum berhenti sampe sekarang, dari yang dikos fokus melongo di depan komputer terus dengan beberapa projek dan kegiatan yang gue lakuin, trus dirumah yang biasanya gue melakukan perbaikan gizi, suplai fitamin dan segala macam pembersihan dan penenangan diri dan jiwa dari stress di jogja. ternyata projek laboratorium gue yang gue tinggalkan belum berjalan efektif. Maka dari itu, dari pada gue hanya terlihat sebagai orang yang hanya bisa memfasilitasi dan menyuruh aja, kali ini gue mau turun tangan selama 2 minggu buat terjun langsung. jadi langkah awal gue memberikan program kerja baru buat para santri yang nyantren di pesantren rintisan orang tua gue. santri kelas akhir yang beberapa bulan lagi mau wisuda. Jadi gue memberikan kursus komputer kepada mereka secara gratis, setidaknya sebagai modal pengenalan mereka dengan komputer dan juga sebagai uji coba karna setelah mereka gue baru akan membuka kursus komputer disana dan sudah tidak gratis lagi wkwkkw. 
Maka kursus pun terjadi, namun karna keterbatasan gue. jadi dari empat kelompok itu, hanya gue aja yang memberi materi dan tidak ada yang menggantikan, dari pagi ke malem setiap harinya gue melakukan hal itu hingga sampai saat gue terserang penyakit atau bahasa enaknya gue jadi jatoh sakit. jadi gue jeda satu hari setengah abis itu gue lanjutin lagi itu kursus, dan ternyata ada kabar bahwa perkuliahan kewarganegaraan dikampus gue udah berlangsung. waduh gue telat dong, dan akhirnya gue langsung order keberangkatan via uler besi ditanggal 22. Jadi selain gue ga punya waktu libur karna mendadak ini, gue juga masih punya utang pertemuan kemereka, yaitu ujian karna ini adalah program kerja dan membutuhkan hasil / nilai sebagai media pertimbangan. maka gue harus memperkerjakan komputer sebagai pengawas nya. kenapa enggak nyuruh lagi. eitt nanti dulu, gue ga mau terjadi hal yang tidak diinginkan dalam ujian dan gue mau nilai mereka tetap asli jadi gue percayakan kepada program yang gue buat.
untuk saat ini, program bersifat statis, jadi ga full dinamis sehingga untuk pemberian soal baru masih harus di koding. jumlah menit yang disediakan adalah 20 menit. dan soal ada 15 yang diberikan kepada mereka. 15 soal dari 45 soal. jadi soal akan diberikan secara acak sehingga besar kemungkinan tidak ada pengerjaan yang bisa dicontek kalo kayak gini karena soalnya aja beda. kemudian setelah soal selesai maka disana ada pesan khusus yang gue berikan untuk mereka perorangan, karna inputnya hanya multipel choice jadi gak ada input plain teks masih. jadi buat temen-temen yang ingin coba gimana programnya langsung sedot aja di link dibawah ini 


Minggu, 07 Februari 2016

Project KubaSE 2016 #Kooman


Membangun suatu platform berbasis multimedia, tidak akan jauh lebih kepada membangun kecerdasan buatan. hal ini memang begitu sifnifikan dibandingkan dengan banyaknya hal yang ditinjau dari bermacam aspek. Selain perangkat konsol, environment, dan user friendlier, terdapat beribu macam hal yang diyakinkan dalam suatu teknis dan kelanjutannya. 
Untuk saat ini, gue akan memulai membahas salahsatu fungsi kredinsial dari Artificial Intelegence yang artinya musuh atau suatu tokoh karakter dapat bergerak dengan sendirinya dengan insting dan nyali yang beragam. untuk karakter terkait, gue akan memulai dengan membahas Kooman. pada rilis game gue, Kuba SP yang sebelumnya pernah dirilis hingga saat ini, adanya banyak perubahan yang mencolok dari karakter kooman. tampak dari awal, gue sebagai penemu dan pemilik publik domain deannsetiia dan deannsetiia land. berikut akan gue beberkan ciri ciri fisik dari kooman dari versi ke versi.
  • kubaSP. kooman berciri ciri bagaikan tikus diatas piringan. 
  • kubaX, kooman berubah bentuk menjadi belalai gajah yang tubuh utamanya tertutupi oleh kain yang seperti rambut.
  • kubaSE. kooman yang akan gue rilis ini seperti yang di kubaX, namun belalai tersebut diubah model menjadi domba berleher panjang seperti ular. 

Jumat, 22 Januari 2016

Moementz 2D Animasi


Salahsatu penghambat namun termasuk juga pembiasan diri akan kreasi. juga termasuk kedalam salahsatu hobi dan juga tugas saat ini. pada saat ini, saat ini merupakan final atau akhir dari hari dimana gue menahan diri untuk posting hal ini. pada kesempatan kali ini gue hanya ingin share sebuah video animasi yang gue buat bersama temen. ada beberapa hal yang cukup mengganggu dan menahan namun tidak akan gue jelaskan. setidaknya cukup dengan menampilkan inti dari karya gue rasa udah cukup karna keterlibatan ini bukan hanya pada satu arah (wkwkwk susah jelasin). karya gue kali ini juga termasuk video animasi yang dibuat berdasarkan ketentuan tugas akhir konsentrasi multimedia 2D di kampus.
Video animasi ini untuk cerita dan credit sendiri secara keseluruhan berdurasi 3 menit 12 detik koma 22 mili detik. Sejatinya, cerita ini akan menghadirkan tiga tokoh namun seperti kata gue tadi karna terdapat beberapa hal jadi gue harap dengan hadirnya 2 tokoh ini dapat menghibur temen-temen dengan karya ini. Oh iya untuk cerita ini meski akan terlihat seperti selfish namun gue merupakan orang yang bertanggung jawab dalam bidang animasi karna kami memang sengaja membagi tugas kami menjadi beberapa devisi, seperti pengembangan karakter, desain background gambar dan backsound, alur cerita storyboard dan animatic, hingga tahap akhir adalah divisi animasi dan semua itu pas pasan karna memang kelompok tugas akhir yang gue ama temen-temen kerjakan memang hanya berjumlah 4 orang dan ini cenderung lebih sedikit dari kelompok lain yang jumlahnya bejibun, namun setidaknya ini merupakan kepuasan tersendiri dan atas karunia nikmat yang tuhan telah berikan heheh.
Lupa dispesifikasikan lagi, untuk video animasi ini di buat dengan skala asli 800px * 600px dengan eksport diperluas sehingga 1080px * 810 px, untuk title dan background hutan itu sendiri dibuat software grafis berbaisis Pixel, Adobe Photoshop. Sedangkan untuk animasi itu sendiri murni full dari software grafis berbasis vector, Adobe Flash dan untuk backsound dan sound effect sendiri kami mencari dari situs situs atau youtube tentang free SFX (Free Sound Effect), selain itu untuk produksi sendiri kami sedikit menggunakan Software Adobe After FX untuk keperluan penggabungan video saat scene versus karena video asli memang dibuat antar frame sehingga cukup menyita waktu jika harus menata ulang lagi di software Flash, dan untuk penggabungan secara keseluruhan kita pakai Adobe Premier. semoga informasi ini bermanfaat, dan video animasi ini dapat menghibur, terimakasih atas perhatiannya

Selasa, 19 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Sekolah


Ketika menaiki yang namanya kendaraan bus, kita sudah membahas tempat tujuannya, dan saat ini pada postingan kali ini gue juga akan membahas tentang tujuan dari mobil angkutan, mobil angkutan adalah kendaraan yang akan digunakan ketika karakter hendak melakukan sekolah atau lebih tepatnya ketika mau pergi kesekolah. Sebab disekolah ada beberapa hal yang dilakukan dan tidak melulu belajar. 
Menurut gue, setidaknya fitur sekolah ini dapat melebihi game The Sims karena kalau di the sims secara umum hanya dimainkan untuk interface rumah dan ketika sekolah atau bekerja biasanya seperti tidur, waktu hanya dipercepat. 
Terdapat beberapa hal yang dapat dilakukan disekolah, dan gue sengaja meletakkan teman-teman disekolah (ups, ini belum dibahas yaa wkwkwkw). disekolah interface utama adalah halaman sekolah (untuk tampilan kali ini gue sengaja mengambil logo kampus baru gue karna waktu gue masangin logo ini masih baru nongol di lembar ujian dan belum ke gedung gedung wkwkw, maaf pak dosen :D). To the point pada inti, disekolah setidaknya ada empat hal yang dapat dilakukan dan hal tersebut akan gue jelaskan satu persatu dipostingan selanjutnya. beberapa hal ini gue kategorikan dalam menu, antara lain:
  1. Masuk Kelas
  2. Belajar
  3. Ikut UAS
  4. Ujian Sertifikasi
Fungsi dan kegunaan antar menu berbeda dan masih dalam tahap penggarapan, jadi gue masih belum bisa bercerita banyak akan modul ini. semoga project SE ini rampung dan dapat dilaunching sekitar Juni 2016 nanti, amin.
Sedikit berbicara, Masuk kelas berbeda dengan belajar. Masuk ujian adalah aktifitas dimana kayak istirahat, jadi disana bla bla bla bla (udah gitu aja dulu haha). Semoga informasi ini dapat bermanfaat, kurang lebihnya gue minta maaf terimakasih :D

Minggu, 17 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Pertalite


Sebelumnya kita sudah membahas tempat kerja, dan gue juga sudah membeberkan hal tentang Pertalite, maka untuk tambahan informasi pada saat ini gue akan memberikan screenshoot dokumentasi dari Pertalite itu sendiri. 
sudah gue jelaskan juga bahwa untuk pertalite, kita dapat menggunakan komputer customer service untuk keperluan pertukaran, sehingga ketidak jelasan tampilan dan tata kerja setidaknya akan diperjelas disini. 
dimenu Pertalite, kita akan menemukan setidaknya 5 menu dasar yang dapat dipergunakan sebagai media Pertalite, Beranda, Lihat Kurs, Jual Kuba, Beli Kuba dan Keluar. hal ini tidak jauh berbeda dengan kita menggunakan layanan Aplikasi dari Sistem Informasi yang banyak kita temukan ditempat-tempat lain didunia kita. disini gue hanya sedikit memperjelas fungsi dan tinjauannya. Jadi untuk hal lain mohon menunggu rilis game dan mencoba sendiri :D. Beranda merupakan informasi awal dimana aplikasi dibuka pertamakali. sedangkan Lihat kurs adalah fitur melihat kurs pada Pertalite, Kurs pertukaran antara rupiah dengan kuba koin akan berubah setiap jamnya, namun ia akan berhenti berubah ketika kita menggunakan aplikasi ini, jadi bisa ditanamkan dalam diri. untuk kursnya sendiri harga bisa mahal bisa murah dan ini akan bisa ditinjau nanti. sedangkan menu ketiga adalah Jual Kuba, jadi player dapat menjual kuba yang dimilikinya menjadi uang rupiah, dan harga akan bergantung pada kurs. sedangkan menu keempat adalah kebalikannya. jadi player dapat membeli kuba koin untuk keperluan tertentu dan sama! harga berdasarkan kurs. dan menu terakhir adalah Keluar. keluar bukan selalu keluar dari aplikasi, namun juga akan kembali ke interface tempat kerja kembali. semoga informasi ini bermanfaat :)

Project KubaSE 2016 #Tempat Kerja


Seperti yang sudah gue singgung sebelumnya, tentang bagaimana mendapatkan uang dan tujuan dari kendaraan ketempat kerja. maka pada postingan kali ini gue akan sedikit memberikan preview tentang tempat kerja. Kerja tidak harus selalu merupakan sesuatu yang susah dikerjakan, bahkan hal kecil yang dapat membantu meringankan pekerjaan seseorang atau lain sebagainya bisa dikategorikan dalam suatu pekerjaan. Singkatnya pada postingan kali ini gue akan memberikan preview yang akan digunakan karakter ditempat kerja dengan interfacenya. 
Setelah karakter menaiki mobil bus, ia akan berhenti ketempat kerja. tempat kerja adalah ruangan yang berisi sekat yang memberikan pilihan kepada karakter untuk memilih, jadi ada beberapa kerjaan sehingga karakter tidak selalu hanya memilih satu kerjaan saja namun perlu diingat bahwa setiap pekerjaan membutuhkan spesifikasi khusus dan hal tersebut akan dibahas pada postingan selanjutnya. 
Nampak dan terlihat pada screenshoot bahwa tempat kerja terdiri dari beberapa tempat yang dapat dipergunakan, diantaranya:
  1. Pintu keluar tempat kerja
  2. Kursi dan buku
  3. Ruangan berkaca
  4. Customer Service
tidak semua tempat kerja ada ditempat ini, beberapa diantaranya ada di Rumah Sakit dan di Department Store, berikut deskirpsi keempat tempat tersebut. Tempat pertama adalah Pintu keluar tempat kerja, ini akan membawa karakter kembali ke rumah, Kursi dan buku, disana terlihat ada kamus dan buku, jadi disini pekerjaan yang berhubungan dengan kamus, ruangan rahasia, berikut merupakan tempat yang tidak dipublikasikan, namun setidaknya ini menggambarkan bahwa pekerjaan ini bukan pekerjaan publik yang dapat dilihat secara jelas, namun seperti bekerja dalam background, sembunyi namun bukan pekerjaan yang buruk. sedangkan yang keempat adalah Customer Service, ini bukan tempat kerja namun ada hubungannya dengan keuangan dan mendapatkan keuangan. Jadi disana kita dapat menggunakan komputer yang terhubung dengan Bank DeannSetiia (untuk nama Banknya sendiri adalah Pertalite Bank), jadi seperti halnya bank yang kita kenal, disini kita dapat menukarkan benda yang berharga menjadi uang atau menukarkan uang menjadi benda yang berharga (seperti Mas, sesuatu yang berharga untuk game ini adalah Kuba Koin) jadi ini merupakan tempat penukaran. karakter tidak dapat menabung dan menyimpan uang, namun dapat ditukar menjadi sesuatu seperti itu, hal ini juga sangat berguna untuk player yang tidak boros menggunakan uang (hehe). itulah informasi yang gue berikan, setidaknya ini akan menjadi bermanfaat. :D

Project KubaSE 2016 #Kendaraan


Portal sangat dibutuhkan dalam hal platforming, ini akan lebih meringkas banyak tempat peralihan hanya dengan sentuhan. Karakter bisa pergi kemanapun dengan portal tersebut. Sebenarnya teknik portal ini udah pernah gue buat waktu gue rilis KubaSP. namun 3 rilis game versi selanjutnya ternyata gue telah mengabaikan hal tersebut. Jadi pada saat ini gue akan menggunakannya lagi untuk memperkaya teknik dan fungsi pada project SE yang gamenya sendiri Insya Allah akan gue rilis Juni 2016 nanti. 
Meski begitu, beberapa fungsi portal sudah gue tunjukkan ketika perpindahan Environment, semisal dari kamr 1 kekamar lain, dari dalam rumah keluar rumah, dari lantai 2 rumah menuju lantai 1 rumah begitupun sebaliknya. 
Pada bahasan kali ini, gue juga memodifikasi fungsi portal yang memiliki case. case tersebut gue bagi menjadi tiga bagian dan diinisialisasikan dengan yang namanya Kendaraan. Jadi, untuk memperkaya fungsi, gue juga membagi batasan-batasannya. Maka dari itu pembahasan tentang project SE gue saat ini adalah Kendaraan.
untuk versi SE ini, gue telah membuat setidkanya 3 jenis kendaraan. diantaranya:

  1. Mobil Elit biru tanpa roda
  2. Mobil Angkutan Umum warna Orange
  3. Mobil Bus

Ketiga kendaraan ini akan membawa karakter utama permainan untuk berkeliling dengan tujuan yang beragam. Untuk mobil elit biru tanpa roda ini sendiri adalah kendaraan yang tujuannya adalah Rumah Saraa, harga sewanya cukup mahal, sekitar Rp.3000 untuk pulang-perginya. Kemudian mobil Angkutan umum warna Orange adalah mobil yang akan digunakan untuk keperluan ke sekolah, sedangkan harga sewanya adalah Rp. 2500 untuk pulang-perginya. dan yang terakhir adalah Mobil Bus. Mobil bus akan digunakan untuk kerja dan karena ini adalah mobil khusus kerja jadi harga sewanya adalah Rp.0 (ini adalah rekomendasi yang diberikan kepada orang yang akan berusaha bekerja mencari uang, jadi tidak perlu diberi pajak / denda tentang sewa).
Nah kita sudah mengetahui macam mobil dan tujuannya, perlu dicatat bahwa tujuan belum gue bicarakan dan akan kita bahas secara terpisah pada postingan gue selanjutnya. Oh iya, untuk bisa menggunakan kendaraan ini, syarat mutlaknya adalah karakter utama harus menunggu ditempat pemberhentian kendaraan. Kalau tidak, ketiga kendaraan ini tidak akan berhenti dan menunggu. Semoga informasi ini bermanfaat, terimakasih :)

Project KubaSE 2016 #Department Store


Pusat perbelanjaan adalah tempat yang cocok untuk membeli sesuatu. meski dalam hal simbiosis mutualisme ini juga dapat dijadikan sebagai tempat penjualan namun untuk bahasan kali ini gue akan berbicara tentang pembelian barang karna penjualan akan dihadirkan pada postingan selanjutnya saja. 
dalam game kubaSE yang akan gue rilis pada Juni 2016 ini, gue sengaja menyediakan Department Store untuk kebutuhan pembelian item dan fungsi. sebab fungsi akan gue jual terpisah disini. itulah mengapa uang sangat dibutuhkan dalam game ini. kita juga dapat boros dan sengsara karna tidak dapat melakukan apa-apa jadi tingkat kesulitan game ini sebenarnya sangat banyak karna kita harus berusaha mendapatkan uang, harus berpikir bagaimana mengelola uang dan berusaha agar tidak boros karna banyak hal yang dapat dibeli dan tidak semua hal itu dibutuhkan dengan segera. jadi perhitungkan karna digame ini gue berusaha menanamkan bagaimana susahnya mendapatkan uang dan bagaimana mudahnya menghambur hamburkan uang. 
sehingga harapan gue dalam game ini, tidak hanya sebagai hiburan namun juga media pembelajaran karna gue tidak membangun cheat kode untuk uang dan lain hal seperti cheat yang biasa gue berikan untuk level pada game-game yang gue rilis sebelumnya. Department Store ini terletak diluar rumah, tidak perlu naik angkutan kesana karna letaknya masih sederetan dengan rumah Hansa yang menjadi pijakan utama karakter. posisinya tepat disebelah kanan rumah sakit ya, bangunan department store ini sendiri berwarna ungu jadi jangan salah masuk tempat kalo gamau nyasar (ga ada nyasar sih hehe). untuk antarmuka yang gue berikan pada menu department store ini sendiri gue rasa sudah cukup dan berikut informasi item / fungsi yang diperjual belikan.

  • Boneka
  • Sapu Tangan
  • Cincin
  • Bunga
  • Kopi
  • fungsi X
  • fungsi Y
  • fungsi Z
  • Elemen Pedang
  • Elemen Api
  • Elemen Es

Benda-benda ini akan dibutuhkan pada situasi tertentu dan perhatikan bahwa harganya cukup menggiurkan (antonim wkwkwk) sehingga dibutuhkan kerja keras untuk mendapatkan benda tersebut. Oh iya tidak ada jual beli item / fungsi tersebut karna untuk penjualan berbeda dengan yang ini: D

Project KubaSE 2016 #Rumah Sakit


Sejauh ini, gue rasa banyak fitur tambahan yang sangat tidak biasa bagi rilis game yang gue publish sebelumnya. Ya, itu semua karna gue juga merasa bahwa ini merupakan salahsatu project terbesar gue sebelum gue akhirnya melepaskan diri dari kampus gue sebagai Mahasiswa (wkwkwk). Langsung kepada intinya, pada postingan kali ini gue akan membahas sedikit tentang Rumah Sakit. Rumah Sakit adalah tempat dimana kita memiliki suatu masalah dengan kesehatan kita (intinya begitu). 
Keterkaitannya dengan project SE yang sedang gue rilis adalah
bahwa untuk versi SE ini, gue juga akan menghadirkan fitur daripada fungsi Rumah Sakit, seperti pembahasan sebelumnya, meski kita datang kerumah sakit bukan hanya untuk berobat (masalah kesehatan) namun bisa saja kita menjadi salah satu yang mengobat mereka, namun pada bahasan kali ini gue juga akan membahas karakter utama yang berstatus sebagai pasien saja jadi sisanya akan gue bahas pada postingan lain pada web ini. 
Dari hasil observasi gue selama ini, akhirnya gue menemukan setidaknya langkah yang jelas untuk karakter utama terhadap rumah sakit ini. ketika karakter utama membutuhkan stok darah, ia tidak akan mendapatkan sesuatu yang diharapkan di Department Store karna alasannya mudah, obat-obatan tidak dapat sembarangan diperjual belikan melainkan hanya melalui Rumah Sakit itu sendiri. Jadi didalam rumah sakit terdapat 2 fasilitas yang dapat digunakan oleh Mas Fan sebagai karakter Game.


  1. Resepsionis
  2. UGD

Pada pembahasan kali ini kita hanya akan cukup berhenti pada fungsi Resepsionis saja. Karakter utama dapat pergi ke Resepsionis untuk membeli obat-obatan (dalam hal ini obat tersebut nantinya akan dapat berguna untuk menambah stok darah). Namun perlu diketahui bahwa obat-obatan ini akan gue atur supaya tidak overdose, jadi obat tersebut tidak akan dibutuhkan ketika stok darah terpenuhi. Untuk lokasi rumah sakit ini sendiri tidak terlalu jauh karena hanya berada tepat disebelah rumah hansa. dan berikut interface yang temen-temen lihat pada gambar postingan ini. gue harap informasi ini dapat berguna :D

Project KubaSE 2016 #Darah Meter


Tolak ukur kehidupan manusia cenderung dilihat dari seberapa banyak darah yang kita miliki, kekurangan darah bisa menyebabkan kematian. Jadi untuk project SE kali ini gue akan berbicara tentang fungsi Darah. dan Darah Meter sebagai tolak ukur dari darah itu sendiri. 
Sebelumnya, gue pernah memakaikan fungsi darah untuk versi game saat kubaX, namun itu gue lakukan hanya dibagian semi-final dan final level. Melihat berapa puasnya gue melakukan hal ini, maka untuk project SE kali ini, gue akan menggunakan fungsi darah pada keseluruhan game. Jadi lanjut tidak lanjutnya level atau tahapan pada game ini semuanya ditentukan dari bagaimana player menjaga darah dari karakter utama permainan.
Seperti project sebelumnya, darah akan berkurang ketika karakter utama kena tebas atau kena sesuatu dari rintangan / musuh, namun ada cara untuk mengembalikan darah. namun hal ini tidak lagi menjadi gratis dan seenaknya karna untuk semua itu player harus berusaha karna darah akan dijual.
untuk aktivitas tertentu darah dan stamina sangat dibutuhkan jadi mohon perhatikan banyak hal untuk melakukan hal ini. darah ini sendiri gue tampilkan dalam interface darah meter sehingga temen-teman akan segera tahu seberapa besar darah tersisa. dan mohon dicatat bahwa tidak adanya stok darah seperti stamina yang dicadangkan dalam kopi karna darah meter ini kita bisa anggap sebagai nyawa sehingga stok sebenarnya adalah darahMeter tersebut. jadi jika sobat kekurangan darah dan membutuhkannya, sobat dapat membeli obat di resepsionis rumah sakit. semoga informasi ini bermanfaat, terimakasih :D

Project KubaSE 2016 #Stamina


Secara inti, kekuatan manusia biasanya ditentukan dari stamina yang dimiliki. seseorang dapat melakukan sesuatu selain dari intelektual dan uang, biasanya lebih cenderung dari stamina yang ia miliki, tak selalu seseorang dapat melakukan suatu kegiatan karna ini akan diperhitungkan dari seberapa banyak stamina yang ia miliki dan stamina yang ia butuhkan untuk melakukan suatu tugas dan sesuatu hal. 
untuk membuktikan kevalidan hal tersebut, dalam game kubaSE ini, gue akan membangun fungsi Stamina dalam game. stamina ini sendiri akan sangat berguna untuk mengontrol game agar kelak dapat berangsur angsur diperhatikan oleh player. Meski sebenarnya gue buat fungsi ini agar tidak terjadi keserakahan dalam bermain semua game dalem produk SE ini, namun disisi lain ini merupakan salahsatu kebanggaan dari game simulasi yang gue buat untuk project SE. jadi mohon maklumi atas banyaknya batasan-batasan yang gue buat hehe. 
Stamina akan banyak dilihat dalam aktivitas tertentu seperti berinteraksi dengan karakter lain, melakukan misi, adventure atau kerja. kegitan tersebut nantinya akan gue tanami stamina, sehingga untuk aktivitas ini akan dibutuhkan stamina tertentu untuk menggunakannya. dan jika stamina berkurang tentunya gue sudah menyiapkan tempat tidur untuk karakter tersebut agar staminanya dapat berangsur pulih. untuk stamina gue limit menjadi 100% yang akan digunakan dan ditambah sebanyak 10% sehingga slot yang disediakan sebenarnya hanya 10 slot stamina. untuk antisipasi hal tersebut stamina akan bertambah otomatis berdasarkan jumlah kopi yang dimiliki, untuk kopi ini sendiri akan teman-teman ketahui nanti. jadi stamina tidak akan berkurang ketika teman-teman memiliki banyak asupan kopi, namun stamina akan berkurang ketika tidak ada stok kopi dalam brangkas status. untuk informasi stamina ini sendiri sengaja gue hanya masukkan pada sub menu-status karna tidak semua informasi akan gue keluarkan pada interface.  

Project KubaSE 2016 #KubaBox


Mengacu pada sub produk unggulan DeannSetiia Land, buat temen-temen yang sudah pernah menggunakan game rilisan gue dari awal waktu tentunya akan mengetahui hal ini. dari produk Kuba v2, kubaSP, kubaSP2, kubaX hingga saat ini adalah kubaSE. gue sudah terbiasa menggunakan logo ini. ini adalah logo Kuba. logo dimana semua game yang gue buat bernaung pada produk kuba yang dihasilkan dari DeannSetiia Land. 
kubaBox ini sendiri merupakan istilah koin dalam game super mario jadi tidak akan terlalu asing buat temen-temen yang suka bermain game arcade / adventure sekalipun.
kubaBox ini sangat banyak keterkaitannya dengan adventure mode


kubaSE, oleh sebab kubaSE yang akan gue rilis ini merupakan game simulasi, jadi tentunya gue akan berusaha memasukkan seluruh inti game kedalamnya sehingga look and feel tidak akan gue jelaskan disini. Mohon maaf sebelumnya. gue tidak akan membahas tentang bagaimana mendapatkan kubaKoin karna hal tersebut akan sangat lumrah jadi untuk saat ini gue hanya akan memberitahu dimana kita akan mengetahui beberapa banyak kubaKoin yang player dapati saat permainan dan janji gue dalam posting selanjutnya sesuatu yang berkaitan dengan kubaBox akan dijelaskan nanti saat fitur pertalite sudah rampung. untuk informasi terkait sobat dapat melihat pada interface game yang terletak pada sisi kiri layar, atau masuk ke sub menu-status, bisa dilihat pada screenshoot ini. semoga informasi ini bermanfaat terimakasih :D

Project KubaSE 2016 #Uang


Dalam kehidupan nyata, uang merupakan alat termasyur yang digunakan sebagai alat tukar, secara umum kita akan mendapati apa yang kita inginkan dengan cara menukarkan uang dengan sesuatu tersebut. hal ini sudah mutlak dijadikan suatu alat yang dapat menjadi tolak ukur kepunyaan dan ketidak punyaan seseorang. 
Dalam konteks kali ini gue sengaja menambahkan fungsi uang dalam project SE. berbeda dari project game yang sudah gue rilis sebelumnya, maka untuk kesekian kalinya gue juga menambahkan fungsi dan fitur baru dari project game yang Insya Allah akan gue rilis bulan Juni 2016 nanti (untuk itu gue minta sumbangan doa agar project ini berhasil tepat waktu dan sesuai dengan apa yang gue tulis dalam milis dan jejaring sosial). 
Dalam game kubaSE ini, karakter utama diharapkan untuk memiliki dan mendapatkan uang. mata uang yang kita gunakan dalam game ini disesuaikan dengan negara tempat gue tinggal, yaitu rupiah karna setau gue (selama studi banding dengan game game yang pernah gue lihat dan gue mainkan), rata-rata mata uang adalah dollar karna kebanyakan developer game memang dari sana dan juga mata uang tersebut lebih dijadikan sebagai kiblat entah apapun alasannya. uang tidak hanya digunakan untuk dikumpulkan untuk suatu target tertentu, namun ia akan jauh lebih kepada hal bahwa segala sesuatu yang akan kita butuhkan dalam game ini akan gue pisah dan gue jual sehingga terdapat rintangan tersendiri terhadap kebutuhan yang akan diraih sehingga player akan lebih berusaha untuk menimba uang agar kelak dapat membeli sesuatu. banyak cara untuk mendapatkan uang namun gue tidak akan menjelaskannya disini karna ia akan masuk kepada pembahasan tertentu pada postingan gue selanjutnya, dan banyak hal juga yang membutuhkan uang sehingga agar laporan ini tidak rancu gue cukupkan hanya pada pembahasan uang. dan tentunya jika sobat ingin tahu lebih jelas tentang uang tentunya ada beberapa cara untuk mendelik seberapa banyak uang yang kita miliki. beberapa diantaranya terdapat pada pojok kanan bawah interface game yang diawali dengan awalan Rp (singkatan dari mata uang Rupiah), dan satu lagi terdapat pada sub menu status. dalam hal ini bisa dilihat pada preview agar tidak rancu. gue harap informasi ini dapat bermanfaat terimakasih :D

Jumat, 15 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Super KEY


Menanggapi informasi yang gue sebarkan untuk konsol. Tak luputnya berbicara tentang fungsi dan mekanismenya. Seperti yang gue jelaskan bahwa untuk konsol itu sendiri terdiri dari 17 tuts yang berisi dari beberapa fungsi untuk pengelolaan fitur yang gue buat untuk project SE ini. beberapa hal ini memungkinkan kita sering menggunakan tuts ini untuk saat saat tertentu. gue tidak akan menjelaskan pengetahuan umum seperti apa gunanya tombol panah atas, kanan, bawah dan kiri, atau seperti tombol pause karna untuk konsol apapun juga fungsi mereka akan tetap sama, sehingga untuk postingan kali ini gue akan  lebih cenderung dengan Super Key dan bagaimana dan dengan apa ia bekerja. 
Mengacu pada sistem operasi Linux dimana Super Admin pada sistem operasi Linux, Administrator pada OS Windows atau Root untuk Android. istilah tersebut merupakan sesuatu yang memiliki kemampuan khusus akan sebuah berkas yang dilindungi sistem, hanya cukup dimengerti bahwa kegiatan yang dilakukan oleh mereka cenderung bukan biasa karna berhubungan langsung dengan kestabilan dan ke disfungsian sistem. Nah untuk itu gue menambahkan fungsi Super. fungsi Super ini sendiri tidak berarti bahwa agar player bisa menjadi admin dan merubah tata cara kerja Game yang akan gue rilis pada Juni 2016 nanti, melainkan lebih kepada hal bahwa gue sendiri membedakan mana hal yang bersifat "merubah" dan yang tidak. Super Key ini sendiri akan dipasangkan dengan beberapa tombol yang diantaranya :
  1. Tombol Key
  2. Tombol Reset
  3. Tombol New Game
  4. Tombol Load Game
Menurut gue pribadi, hal ini adalah mutlak karena mereka bukan jenis tombol yang harus dipadukan oleh suatu konsol. Jadi dia tidak berpengaruh pada permainan namun lebih kepada jump session pada suatu permainan yang mengakibatkan player akan kehilangan session saat bermain. Jadi ini semua gue lakukan untuk mencegah kesalahan dalam pemencetan. Jadi itulah mengapa super key akan disandingkan dengan keempat tombol itu. cara kerjanya hanya misal dikala kit aingin mereset game, maka cukup tekan Super Key + tombol Reset, atau seperti Load Game maka tekan Super Key + Load Game dan itu juga berlaku untuk kedua tombol lain. Semoga informasi ini bermanfaaat :)

Kamis, 14 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Load 'n Save


Terkadang, kita membutuhkan suatu ingatan, ingatan kita butuhkan untuk mengingat kembali apa yang sudah kita perbuat beberapa saat sebelumnya agar kelak kita dapat melanjutkan apa yang belum kita kerjakan dan melepas dari momen de ja vu. tidak semua orang membutuhkan awal karena secara keseluruhan dalam suatu permainan sekalipun, user / player akan cenderung menyukai suatu permainan yang dapat memiliki fungsi penyimpanan dan load sebuah data permainan itu sendiri.
Berangkat melalui hal kecil ini, untuk beberapa hal lagi, versi SE yang sedang gue rancang memiliki perbedaan dengan versi kuba lain yang pernah gue rilis. untuk saat ini data-data penting suatu game sudah dapat disimpan secara bersih, tidak seperti versi sebelumnya (merujuk kepada versi kuba SP2 dan kubaX) yang menggunakan model fsCommand executable dan SFX serta Batch File untuk eksekusi level, jadi saat ini bukan hanya level saja yang dapat digunakan, namun lebih kepada hal bahwa user juga sudah dapat menggunakan seluruh aspek data pada permainan.
terdapat banyak data yang dapat digunakan dalam pembentukan suatu platform, mohon diingat bahwa pada postingan selanjutnya nanti gue akan membahas tentang fitur yang berhubungan dengan data, dan data tersebut tentunya akan dapat disimpan dan digunakan kembali. Berbeda dengan fungsi New game, sebab new game akan memberikan nilai default pada fungsi-fungsi data dengan nilai default terendah. Untuk tempat save game ini sendiri berada pada kamar ketiga lantai dua rumah Hansa, jadi nantinya ketika teman-teman menggunakan game ini, dan jika ingin data yang sudah diperjuangkan disimpan, maka caranya adalah menemukan kubaBox yang menjadi inisial kuba game sebagai tempat penyimpanan data yang lokasinya sudah gue sebutkan sebelumnya. Jadi gue harap informasi ini dapat bermanfaat buat teman-teman :D

Selasa, 12 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Consol


Tawar menawar merupakan kegiatan yang umum dilakukan manusia, merasa tertarik akan suatu spesifikasi sangat lumrah kita temukan. Dilain sisi membangun suatu platform merupakan suatu ke-HAUS-an yang mendalam bagi mereka sekumpulan orang yang menciptakan, peradaban diciptakan, dunia diciptakan, dan gaya hidup diciptakan. Sirkulasi yang tidak dapat diputar balikkan menggunakan ciri dan keseimbangan yang tak menentu dan sulit diperkirakan. 
Membangun platform tidak akan jauh dengan apa yang menjadi acuan dan pijakan suatu sistem. semakin menyempit suatu spesifikasi, terkadang bisa membuatnya menjadi lebih tenar dan diingat oleh lingkungan. Menarik kesimpulan, sesuatu yang berbeda cenderung memberikan kesan tersendiri dibandingkan tiruan yang sudah umum. Pesan sering kali terabaikan. namun mungkin saja disimpan didalam diri. 
Pada postingan kali ini, gue akan menjelaskan tentang konsol pada laporan project SE yang Insya Allah akan gue rilis pada bulan Juni 2016 nanti. seperti yang gue bilang pada posting sebelumnya, atau melalu media lain yang gue katakan bahwa besar kemungkinan untuk game kubaSE bahwa game ini tidak lagi dinikmati secara gratis untuk versi penuhnya. hal ini sangat dibuktikan bahwa untuk game ini sendiri, akan dimiliki konsol khusus yang digunakan dalam penggunaannya. untuk saat ini gue masih menampilkan jenis prototipenya saja karena untuk model terkait gue masih belum membangun.
untuk kosnol sendiri berikut fungsi pencetan yang gue jelaskan sebagai berikut:

  1. Tombol Pause
  2. Tombol Key
  3. Tombol Reset
  4. Tombol Mode
  5. Tombol X 
  6. Tombol Y
  7. Tombol Z
  8. Tombol New Game
  9. Tombol Load Game
  10. Tombol Save Game
  11. Tombol Oke
  12. Tombol Super
  13. Tombol Indicator
  14. Tombol Panah Atas
  15. Tombol Panah Kanan
  16. Tombol Panah Bawah
  17. Tombol Panah Kiri
Intinya, pada dasarnya game kubaSE ini akan lebih direkomendasikan untuk digunakan bersamaan dengan konsol khusus, meski dalam opsi permainannya akan ada opsi menggunakan keyboard Qwerty yang biasa kita gunakan dalam keseharian menggunakan komputer. gue harap informasi ini dapat bermanfaat :)

Rabu, 06 Januari 2016

Project KubaSE 2016 #Language


Meningat segalanya terjadi, dan mengingat bahwa project gue bertambah seiring bertambahnya pengetahuan dan keinginan gue akan developing dan platforming suatu mesin game sendiri. Sudah dipastikan dan ditentukan bahwa seperti rilis pemrograman web yang sudah gue buat sebelumnya berdasarkan project perkuliahan, Game kubaSE 2016 ini sendiri akan gue rilis menggunakan fitur baru yang sebelumnya belum ada di versi kuba lain. yaitu modul ubah bahasa. yup, berdasarkan informasi yang sudah gue tweet beberapa waktu lalu bahwa besar kemungkinan game ini tidak gratis dan seperti pada postingan sebelumnya bahwa untuk veri SE ini gue akan mengeluarkan dua versi yaitu DEMO dan TRIAL. 
Mohon maaf sebelumnya bahwa untuk postingan kali ini, seperti postingan lain, gue hanya akan memberikan sedikit cuplikan berupa screenshoot dikarenakan terlalu banyak hal yang berubah sehingga untuk laporan gue cukupkan 1 for global in example saja. sehingga gue rasa satu sudah cukup untuk mewakili keseluruhan. Hal ini secara mutlak gue perhatikan karena semoga project SE ini akan diliat bukan hanya sekitar gue, namun secara global dan international sehingga harapan gue adalah semoga banyak yang tertarik dengan project besar gue ini. Modul bahasa akan diisi dengan hanya dua bahasa saja, bahasa utama adalah bahasa indonesia (bahasa daerah gue), sedangkan untuk opsional bahasa adalah bahasa inggris, jadi keseluruhan bahasa sistem sudah dan akan gue kontrol lebih jauh lagi terhadap pengembangan kedua bahasa ini, semoga kalian tertarik dengan rancangan game yang akan gue hadirkan pada Juni 2016 nanti, terimakasih atas partisipasinya :D
Copyright © Publik DeannSetiia | Powered by Blogger Design by ronangelo | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com | Free Blogger Templates